На нашем сайте мы постоянно рассказываем про арбитражников, которые заливают на гемблу и, в частности, на слоты, но гораздо меньше у нас материалов про тех, кто их разрабатывает.
Устраняем этот пробел и делимся с вами текстовой версией интервью Сергея Харченко, product менеджера одной из iGaming-студий, которая занимается разработкой слотов для интернет-казино.
За 14 лет работы в iGaming спикер прошел путь от простого QA-специалиста до своей нынешней позиции. В подкасте он рассказал, кто и как делает слоты, зачем в команде разрабов нужен математик и как новичку попасть в разработку слотов без знания кода.
По опыту Сергея, для разработки слота хватит команды из 8 человек: программисты, математик, художник, тестировщик и product менеджер.
Последний анализирует рынок и подбирает те фичи, которые сделают игру максимально прибыльной и интересной для игроков, плюс отвечает за визуальное оформление в готовый продукт.
Математик занимается разработкой математической модели игры, а программисты работают над клиентской частью, либо фронтендом и бэкендом, одновременно.
За год команда из 8 человек может сделать 4-6 игр. На окончательное число влияет качество каждой конкретной игры. При этом Сергей тут же добавляет, что на разработку одного слота уходит от 3 до 6 месяцев, но все эти сроки не учитывают сертификацию, которая может занять еще один месяц.
Во время сертификации, которую проводит независимая компания, проверяют математику и тестируют генератор случайных чисел. Впрочем, если ваше казино работает на «сером» рынке, то сертифицировать слоты не понадобится, однако это чревато последствиями.
Выше мы уже писали, что от идеи и до релиза слота проходит 3-6 месяцев, но что происходит за это время? Если вкратце, этапы разработки выглядят так:
Требования у владельцев казино к играм плюс-минус одинаковые: у слота должен быть хороший ретеншн, он должен быть популярным и вызывать желание делать депозиты.
А вот если говорить про механики и темы, то спикер признается, что большинство клиентов сами не знают, чего хотят: либо их запросы никак не коррелируют с рынком, либо заказчики ориентируются на те слоты, которые один раз выстрелили, и их механику скопировали множество других провайдеров.
В связи с этим, самое сложное для product менеджера — это продать клиенту видение продукта, который будет очень популярен, если он еще не готов.
Слоты имеют свойство «приедаться», поэтому каждый месяц провайдерам и казино нужны новые игры. В среднем, в месяц релизят около 400 новых слотов, но долго они не живут — основной доход игры приносят в промежутке от 3 недель до одного месяца, после чего происходит выход на плато.
Поэтому, можно смело считать, что разработчики слотов в ближайшее время точно не останутся без работы.

По словам спикера, в отличии от привычного нам игропрома, в слотах никто не делает апгрейды. В основном, потому что после прохождения сертификации запрещено внесение каких-либо изменений в игру.
Другое дело, когда все портфолио игр добавляется сразу на какой-то рынок, где для слотов действуют свои правила, утвержденные регулятором, и если игры не соответствуют таким правилам, тогда разработчики могут их поменять.
Сезонность существует, но тут надо учитывать, что слоты, которые выпускают под какой-то краткосрочный ивент или праздник, делают за минимальный бюджет, потому что такой сезонный пик проходит за неделю-две, а потом эта тематика будет уже никому не интересна.
К слову, сезонный/несезонный слоты — это первый тип, по которым их можно разделить. Второй — это высоковолатильные (высокорисковые) и низковолатильные слоты. В этом случае чем выше риск, тем больше шансов проиграть, но и в случае выигрыша, сумма реально будет немаленькой.
Искусственный интеллект в арбитраже трафика появился не так давно, но и в разработке слотов им тоже пользуются. По словам Сергея, использование нейросеток помогает экономить время на анализе массивов данных и при создании концепта. И, в отличии от того же копирайтинга, за использование ИИ в создании слотов из индустрии не увольняют.
Отвечая на вопрос, сможет ли в перспективе 5 лет ИИ заменить всю команду разработчиков, Сергей сказал, что ему известно про один такой случай, когда человек в соло при помощи нейросеток делает слоты, как провайдер. Поэтому, да, шансы на то, что через 5 лет слоты будут делаться полностью при помощи нейросетей, отнюдь не минимальны.
И раз уж мы заговорили непосредственно про разработку, то самыми популярными языками, на которых пишут код для слотов, Сергей называет JavaScript и TypeScript. Куда реже провайдеры заморачиваются и делают свой движок, на котором потом уже создают слоты.
По мнению спикера, чтобы попасть на позицию продакта, вам понадобится большой опыт именно в iGaming-сфере, причем не важно, на стороне провайдера или самого казино.
Это нужно для того, чтобы хорошо понимать механики, тематики, рынок и тренды. При этом, знать код и языки программирования, на которых чаще всего пишутся слоты, совершенно не обязательно.
А вот подобный опыт лучше всего получать с позиции тестировщика. По крайней мере, Сергей чаще всего видел такой рост именно с этой позиции:
«Потому что тестировщик — он видит продукт в целом, в рамках своей работы, и после того, как ты видишь вот эту большую картинку, видишь, как все работает, тебе легче потом расти, и эти знания уже использовать на практике».
И тут возникает резонный вопрос — а зачем слотам тестировщик? Может показаться, что работа QA — это постоянно крутить слоты. Это правда, но только отчасти.
В реальности тестировщику надо проверять очень много вещей: как работает математика и совпадают ли те данные, которые описаны в математическом документе, с реальностью.
Возвращаясь к позиции продакта, ожидаемая зарплата именно в слотах может достигать $4 000.

Если вы надумаете устраиваться на позицию продакта в iGaming, то вот, что вам надо уметь и к чему быть готовым:
Кроме этого, Сергей советует новичкам ходить на тематические конфы, заводить знакомства и не бояться отказов.
Сергей говорит, что самое сложное в менеджменте команды — это не только отвечать за проект и таймлайны, но и за людей: заниматься people-менеджментом и знать слабые и сильные стороны своих сотрудников.
А что касается мотивации, то для того, чтобы узнать, что мотивирует человека, надо много раз с ним поговорить. А для этого надо знать подходы к разным типам людей и уметь говорить с ними тем языком, который будет им понятен. Это, к слову, тоже одно из качеств, которое понадобится product менеджеру.
Если вы хотите, как спикер, попасть на работу в iGaming-компанию на позицию product менеджера, начав путь с должности QA-специалиста, как минимум надо знать теорию тестирования и принципы его организации.
Что касается технических навыков, то тут достаточно будет знать общеайтишные темы: как происходит клиент-серверная коммуникация и работу веб-технологий. Но держите в уме, что в конечном итоге все зависит от компании, и где-то запросы к QA могут быть куда серьезнее, чем перечисленные выше.

По мнению Сергея, если сегодня посмотреть на рынок iGaming, то явно видна тенденция на консолидацию, когда большие компании покупают маленькие.
А игроки предпочитают популярные механики и их копии. По словам спикера, новые нестандартные идеи им попросту не зайдут, поэтому заходить в рынок с чем-то инновационным сейчас явно не стоит.
Удалось как то налить им, 900~ фтд где-то вышло. До сих пор даже капает. Может чуть позже еще вернусь снова по ревшаре полить, а то в кейсах у коллег уж больно сладкие RD, надо проверить.
Ребята аффы написали вчера говорят вернуться траф дать)) ну отзыв попросили оставить, мне в целом не сложно, но вот как есть)