06 декабря 2022 2 13006

Первую рулетку придумал Паскаль, чтобы изучать теорию вероятности — история гемблинг-индустрии от первых костей до современных онлайн-слотов

Среди прочих страстей человека лудомания (или игромания, игровая зависимость) вряд ли может считаться таким уж грехом. Люди любят играть, причем играть от всей души, отдаваясь азарту целиком, и нередко во вред себе проигрываясь в пух и прах.

Именно поэтому игровая деятельность во многих странах мира строго запрещена, а в некоторых — сильно ограничена по тем или иным параметрам. Несмотря на все запреты, рынок глобального гемблинга продолжает расти. Согласно данным немецкой исследовательской компании Statista, объем мирового игрового рынка в 2020 году составлял $66,7 миллиардов, а к 2023 году этот показатель увеличится до цифры в $92,9 миллиарда.

Данные исследования международной консалтинговой компании H2 Gambling Capital за 2021 год демонстрируют, что бесспорное мировое лидерство сегодня остается за беттингом — на его долю приходится 48,7% общего гемблинг-рынка. Вслед за беттингом следует индустрия онлайн-казино (26,8% глобального игрового рынка), затем лотерея (8,9%) и покер (6,2%).

График, показывающий тенденцию неуклонного роста мирового гемблинга в последние 20 лет:

В последние годы выделяется несколько трендов в гемблинге. Все большую популярность завоевывают онлайн-форматы live-казино, которые, возможно, видоизменяясь сообразно развитию технологий, будут определять лицо мирового гемблинга в обозримом будущем.

К не менее значимому тренду эксперты относят и внедрение в азартные игры VR/AR технологий. VR и AR уже сегодня позволяют расширять игровой опыт «живых» казино с помощью визуализации, реальных звуков и тактильных ощущений. В ближайшие годы люди смогут испытывать ощущения того, как они держат в руках фишки и карты, нажимают на кнопки игровых автоматов и так далее.

Растет в последние годы и роль технологий искусственного интеллекта (AI), позволяющих улучшать инструменты безопасной идентификации игроков, обработки данных в режиме реального времени, интегрирования платежных решений с конфиденциальными аккаунтами и открытыми профилями пользователей в соцсетях, биометрического подтверждения личности пользователя и так далее.

Рынок гемблинга в сфере арбитража трафика стремительно меняется, и сейчас вряд ли кто-то возьмется прогнозировать с достоверностью те процессы игры, которые станут обыденностью через пару лет.

Но не менее интересно посмотреть и на то, как развивалась индустрия, с чего все начиналось и как пришло к тому, что есть сейчас — о захватывающей эволюционной истории мирового гемблинга читайте в этом лонгриде.

Появление азартных игр: первые кости и карты

Целостную историю азартных игр выстроить не получится, поскольку истоки, с которых все начиналось, сокрыты во мраке тысячелетий. Тем не менее археологи обнаруживают при раскопках в самых разных частях света предметы разнообразной игровой культуры — прежде всего, игровые кости.

Самые древние игральные кости были обнаружены в Иране при раскопках города Шахри-Сухте, их возраст составляет примерно 5 200 лет. В то же время упоминания о костях встречается в источниках древней Индской культуры — в «Ригведе», «Атхарва-веде», «Махабхарате» и так далее. Азартной игрой в кости увлекались и древние греки: согласно одному из сказаний, в нее играли солдаты, ожидающие сражения под легендарной Троей.

Увлекались игрой в кости и в Древнем Риме. Официально это развлечение было запрещено, исключение делалось только на время праздничных дней римских Сатурналий (зимний праздник окончания земледельческих работ). Тогда же появились первые профессиональные шулера: для выигрыша люди утяжеляли ту часть в костях, которыми пользовались.

Старинные римские кости и фишки:

У древних германских племен, которые жили периодическими набегами на Древний Рим, игральные кости имели сакральное значение. По ним люди пытались узнать о благосклонности высших божественных сил. И не зря до сих пор люди, приходя в казино, говорят о том, что хотят испытать судьбу, измерив степень своей удачи.

Помимо костей, популярны были в Античности своего рода прототипы рулетки: диски или колеса, вращающиеся на острие меча.

Игральные карты тоже появились достаточно давно, хотя история их возникновения еще более запутанная, чем история появления игральных костей. Ученые-археологи склоняются к версии, что первые карты появились на территории Восточной Азии. При этом корни возникновения восходят к все тем же костям: возможно, первые колоды появились благодаря постепенной трансформации из игральных костей в домино, которое затем было перенесено на картон — так появились первые карты со шкалой очков. Известно, что первые индийские карты были круглыми, имели восемь мастей, в колоде насчитывалось 96 карт, а сами принципы игры были схожи с шахматными.

Проследить путь перемещения карт из Азии в Европу не представляется возможным. Скорее всего, они проникли сюда через Персию и Египет. К примеру, карточные колоды у мамлюков (представителей пустынной военной аристократии) во многом напоминали карты Таро, хотя на них, в соответствии с требованиями Корана, и отсутствовали изображения. Вместо картинок, в восточных картах использовались геометрические орнаменты, так называемые «арабески».

Первые упоминания карт в Европе относятся к XIV столетию, причем чаще всего они связаны с игровыми запретами. Тем не менее, несмотря на все запреты, карты очень быстро стали популярными, и к XVI веку распространились в разных странах Европы — в них играли абсолютно все: и простолюдины, и короли.

Существует версия, что игральные карты придумал Жакмен Грингоннер, придворный шут короля Карла VI Безумного, страдавшего душевным расстройством. Карты якобы были придуманы Жакменом ради увеселения правителя, состояли из колоды в 54 карты, которая теперь называется французской (и неудивительно, что в ней есть «джокер», всесильная карта с изображением шута). Нередко в картинках на европейских картах использовались изображения конкретных исторических и легендарных персонажей. В частности, в одной из колод валет червей назывался «lahire» — по имени Ла Гира, французского полководца эпохи Столетней войны, валет бубен «hector» — в честь Гектора, вождя Троянского войска, а валет треф «lancelot» — в честь Ланселота Озерного, рыцаря Круглого стола.

Список прототипов в рисунках разных мастеров варьировался, среди королей, к примеру, фигурировали Соломон, Август, Константин Великий и Хлодвиг. При этом изначально на карты наносились изображения людей в полный рост, и только в XIX веке для удобства в игре стали выпускать карты с симметричными изображениями.

Короли в игральной французской колоде образца 1813 года:

В России карты появились во времена царствования Федора Иоанновича, в конце XVI века, и тоже довольно быстро попали под официальный государственный запрет. Так, согласно «Уложению» царя Алексея Михайловича от 1649 года (уложение — свод законов), игра в карты считалась преступлением, за которое наказывали клеймением раскаленным железом и вырыванием ноздрей.

Однако уже при Петре I власть признала карты, хотя сам император играл в них редко. Большой популярностью в аристократических кругах игральные карты пользовались во времена царствования Екатерины II: многие дворяне проигрывали колоссальные деньги, а в качестве ставок «использовали» десятки тысяч десятин земли вместе с живущими на них крепостными людьми.

При царе Александре I ввели монополию на производство игральных карт, которая сохранилась до 1917 года. К оформлению русских карт привлекались лучшие художники империи, поэтому такие колоды ценились во всем мире. К слову, рисунки традиционных «атласных» карт были придуманы в середине XIX века художником Адольфом Иосифовичем Шарлеманем. Они с тех пор не менялись — разве что с карты червового валета и бубнового туза после революции убрали изображение герба Российской империи.

Первые игорные дома и «храм рулетки» в Монте-Карло

Считается, что первые игорные дома появились еще в Древнем Риме, во времена правления Тарквиния Гордого. Именно ему пришла в голову идея строительства так называемого Большого Цирка — самого вместительного ипподрома Античности, где играли в кости и принимали ставки на конный тотализатор.

В Европе одно из первых казино открылось в Венеции в 1638 году — знаменитое Ридотто расположилось в левом крыле церкви Моисея. Идея венецианских властей заключалась в налоговом контроле азартных видов развлечений в дни проведения ежегодного карнавала. Вход в Ридотто был разрешен исключительно аристократам, у которых водились круглые суммы на счетах, поэтому содержать заведение было довольно выгодным делом.

Во Франции первое казино открылось в 1765 году по приказу кардинала Мазарини, решившего пополнять королевскую казну именно за счет развития игорного дома. Именно тут в дополнение к популярным карточным играм появилась рулетка, которую, согласно одной из популярных версий, придумал математик и философ Блез Паскаль (ему она, правда, понадобилась для изучения принципов теории вероятностей).

Рулетка довольно быстро набрала популярность среди азартных игроков, и вскоре казино появились почти во всех странах Европы. В XIX столетии появляются знаменитые игорные в Бад-Хомбурге и Баден-Бадене, которые на время стали средоточием европейской игровой жизни. Эти заведения чуть позже, в 1872 году, после объединения немецких земель, были вынуждены закрыться, поскольку был принят закон о запрете казино (игорная деятельность в Германии была вновь окончательно легализована только в 1950 году).

Игровой зал с рулеткой в Висбадене в 1871 году:

История развития первого игорного дома в Монако связана с тем бедственным положением, в котором княжество оказалось во второй половине позапрошлого века. Получившее после австро-итало-французской войны 1859 года независимость государство вынуждено было в ускоренном темпе восстанавливаться. Здесь открыли курорт, к которому провели железную дорогу, а перебравшийся сюда из Германии бизнесмен и финансист Морис Блан организовал преуспевающее игровое дело, выстроив по проекту архитектора Жана Луи Гарнье настоящий «храм рулетки». Вскоре вокруг здания игрового заведения вырос целый город, до сих пор известный всему миру под именем Монте-Карло.

Игорный бизнес в Америке и в России: история запретов и ужесточения законодательства

Первые карты и кости появились в Новом Свете (то есть в Америке) еще в момент завоевания материка Христофором Колумбом. Однако игровая деятельность как таковая была долгое время под официальным запретом, поскольку порицалась довольно суровой пуританской моралью первых переселенцев.

Тем не менее в XVIII веке в Америке были разрешены лошадиные бега, во время которых организаторы принимали ставки на тотализатор. Весьма популярна в США тех времен была и лотерея, за счет которой, в частности, было профинансировано строительство первого крупного города на материке — Джеймстауна в штате Виргиния. Спонсирование за счет проведения лотерей было настолько распространенным в то время, что в Америке ее организовывали в пользу строительства дорог, мостов, церквей, больниц, школ и университетов, а также для финансирования армии, социальных, культурных программ и так далее. В течение 250 лет с начала колонизации благодаря проводимым лотереям люди проспонсировали постройку сотен объектов во всех существовавших на тот момент штатах.

В XVIII веке развитие азартных игр в Америке только ускорилось. Центрами проведения различных игр стали города на реке Миссисипи, а предприимчивые бизнесмены организовывали даже плавучие игорные круизы вдоль берегов широкой реки. Местные фермеры, у которых на руках после продажи скота и продуктов оставались большие суммы денег, бывало, в таких казино всё проигрывали.

К 50-м годам XIX века центр игорного бизнеса сместился в Калифорнию, живущую в то время в ажиотаже «золотой лихорадки». В 1856 году только в одном Сан-Франциско было более 100 игорных домов.

Осознание угрозы от бурного развития игорной индустрии к американским властям пришло только во второй половине XIX века. В прессе все чаще стали появляться разоблачающие статьи о том, что гемблинг губительно сказывается на экономике страны и губит жизни простых граждан. К примеру, довольно резонансное происшествие, всколыхнувшее общественность практически всех штатов, случилось в 1835 году, когда известные необузданным темпераментом южане буквально линчевали пятерых карточных шулеров.

Официальные запреты на проведение азартных игр в некоторых штатах начали действовать еще в 30-е годы позапрошлого века, а в 60-е годы игра в казино была запрещена почти по всей стране. Повсеместно ограничивали в то время и лотерею, — в качестве исключения разрешалась ее организация только в трех штатах: в Делавере, Миссури и Кентукки. Так, на долгие десятилетия игровая жизнь Америки ушла в подполье, ее легальный расцвет приходится только на первую половину XX века.

Игровые будни в салуне Дикого Запада:

История становления индустрии азартных игр в России, как явления, начинается с XVIII века. В 1696 году Петр I вводит строгие запретительные меры в их отношении, особенно строго наказывая за карточную игру на деньги в среде военных и простых людей. Новый императорский указ 1717 года подтверждает введенные ранее запреты, устанавливая тройной штраф в отношении «обретающихся денег в игре».

Официально запрещены были азартные игры и при последующих российских правителях. Отдельными указами устанавливали штрафы для народа императрицы Анна Иоанновна и Елизавета Петровна. Впрочем, в придворных кругах играть в различные карточные игры никому не возбранялось, сама Анна Иоанновна была большой любительницей карт, шахмат, и держала банк во время партий, составляемых в кругу приближенных и фаворитов.

Указ Елизаветы Петровны от 1761 года разделял карточные игры на азартные и коммерческие: если первые были незаконными, то вторые на территории Российской империи благосклонно разрешались. К азартным относились те, в правилах которых фигурировали понятия «ставка», «банк», к коммерческим — игры, в которых на передний план выходила не удача, а профессиональное мастерство (например, бридж и преферанс).

В годы царствования Екатерины II последовал ряд официальных мер по ужесточению наказания за участие в азартных играх на деньги. Были введены штрафы в размере двух годовых жалований, а конфискуемые деньги делились неравными частями между доносчиками, указавшими на факт игры, полицией и той части казны, средства из которой выделялись на содержание госпиталей и больниц. Кроме этого, появился и первый налог на ввоз из-за границы игральных карт, уплачиваемый в пользу развития детских приютов. Любопытно, что, несмотря на все вводимые ограничения, сама императрица играла в карты поистине с царским размахом — на бриллианты. Особенно любила такие игры, как макао, бостон, пикет, крибэдж.

Принятые при Екатерине законодательные акты легли в основу серьезных мер по регулированию и ограничению индустрии азартных игр при следующем императоре Александре I. Согласно изданному в 1801 году указу «против игры, производившейся без зазора страха и являющейся большим злом, чем самое открытое грабительство», пойманные с поличным картежники могли быть наказаны вплоть до высылки в Сибирь. В 1819 году император издал указ, запрещающий ввоз игральных карт из-за рубежа, который перестал фактически исполняться только в середине XIX столетия.

В 1864 года император Александр II утверждает новый устав, определявший взимание штрафа в размере 50 рублей (около 35 990 рублей сейчас) с игроков и хозяев трактиров, харчевен и питейных заведений, допускавших у себя азартные игры. Устройство полноценного игрового дома при этом каралось штрафом в размере до 3 000 рублей (около 2,16 миллионов рублей сейчас).

В 1892 году российская власть ввела монополию на изготовление игральных карт. Отныне в продажу они поступали только в специальных бандеролях, а на тузе бубен каждой колоды ставили казенный штамп.

С конца 90-х годов в Российской империи было также проведено несколько государственных лотерей. Но из-за отсутствия четких правил большой популярностью среди народа эти лотереи не пользовались.

Несмотря на все государственные запреты, азартные игры в России буквально процветали: играло почти все взрослое население, вне зависимости от сословий, чинов и званий — так продолжалось вплоть до революции 1917 года.

Гемблинг-индустрия XX века: «однорукие бандиты», криминально-игровой Лас-Вегас и первые видеослоты

В Америке игровые автоматы появились в конце XIX века. В то время такого рода автоматы назывались «слот-машинами» (slot machine, слоты — щели для приема монет), а первые модели были как игровыми, так и торговыми (к ним относились прообразы современных вендинговых аппаратов).

Начало эпохи игровых автоматов было положено в середине 80-х годов позапрошлого века, когда в США появилась первая карточная слот-машина производства компании Sittman and Pitt. Ее особенность заключалась в выдаче пяти случайных карт, из которых нужно было составить выигрышную покерную комбинацию.

История же первого полноценного игрового автомата связана с именем американца немецкого происхождения Чарльза Фая, который сконструировал в своей автомастерской первую слот-машину. Она работала на прием исключительно пятицентовых монет, а максимальный выигрыш составлял всего десять таких монет, то есть получить можно было максимум полдоллара.

Самые высокие ставки по RU, BY, KZ от прямого рекламодателя FONBET PARTNERS! К заливам!

Изобретенный в 1895 году Чарльзом Фаем автомат состоял из трех барабанов с десятками нанесенных на них символов — подков, колоколов, карточных мастей и так далее. Изобретатель назвал свою слот-машину «Колокол свободы», но это название не прижилось: в народе автоматы прозвали «однорукими бандитами».

Через год Фай представил публике «лотерейную» версию новой слот-машины под названием «4-11-44». Собственно, цифры 4-11-44 обозначали максимальную выигрышную комбинацию в новом автомате.

Первые модели игровых автоматов:

В 1896 году Чарльз Фай открывает уже фабрику по производству игровых автоматов, а чуть позже, когда государство официально легализовало слот-машины с выплатой выигрышей наличными, разрабатывает покерный автомат со счетчиком и выплатой денежных выигрышей.

Впрочем, позже власти начали законодательное наступление на гемблинг. Под раздачу попали и стремительно распространявшиеся игровые автоматы — многочисленные местные и федеральные указы и законы о запрете в США «одноруких бандитов» издавали едва ли не каждый год. Это заставляло владельцев автоматов использовать всяческие ухищрения. К примеру, один из популярных производителей — Mills Liberty Bell — запустил линию специальных устройств по продаже жевательной резинки. Хитрость заключалась в том, что такие слот-машины были дополнительно оснащены все той же специальной ручкой, дернув за которую, люди могли выиграть деньги. Такого рода автоматы были прозваны fruit-machines, поскольку на слотовые диски были нанесены символы фруктов (слив, апельсинов, лимонов, мяты, вишни и упаковочной этикетки с надписью BAR).

В 1915 году игровые автоматы появились и в Лас-Вегасе, основанной за десять лет до этого столице штата Невада, который славился своей относительной свободой по сравнению с другими штатами. Выигрыши на первых автоматах Лас-Вегаса можно было получить в виде соответствующего эквиваленту денежных призов количества сигар или спиртных напитков.

Окончательная легализация самых разных видов азартных игр в Америке произошла только в 1931 году. Это способствовало расцвету Лас-Вегаса: местные бизнесмены ради привлечения туристов решили превратить город в игорный рай. Идея открытия отеля-казино принадлежала предпринимателю Томасу Халлу — в 1941 году свои двери открывает первое такое заведение под названием El Rancho Vegas.

El Rancho Vegas сразу позиционировался в качестве солидной гостиницы со 110 номерами высшего разряда. Фасад самого здания был исполнен в испанском стиле, а внутренние интерьеры напоминали посетителям о временах сурового Дикого Запада. В казино-зале поначалу располагались два стола для блэкджека, один для рулетки и еще один — для игры в кости. Помимо этого, посетители могли попытать счастья на одном из 70 игровых автоматов.

В следующие десятилетия Лас-Вегас год от года прирастал новыми игорными заведениями, причем постройку некоторых спонсировали крупные представители американской организованной преступности. Так, Багси Сигел, основатель криминальной группировки киллеров Murder Incorporated, часть своего криминального дохода решил вложить в строительство крупнейшего игорного заведения Лас-Вегаса того времени — казино-клуба «Фламинго», который процветал спустя долгие годы после трагической гибели Сигела. «Фламинго» стала первой ласточкой, а вообще, в 50-е годы прошлого века на деньги мафии были построены такие казино, как Sahara, Sands, Riviera, Tropicana, Binion's Horseshoe и так далее.

В Европе первые «однорукие бандиты» начали появляться в десятых годах прошлого века. Компания Mills Novelty, внеся изменения в классический американский игровой автомат Liberty Bell, начала выпускать слот-машины с собственными символами фруктов. До начала Первой Мировой войны в разных уголках континента появилось свыше 30 000 такого рода автоматов.

Первый электромеханический игровой автомат появился еще в 30-е годы. Американская фирма Jennings запускает производство машин Jackpot Bell, у которых движение слотового барабана запускается под воздействием электромотора, а вместо классической рычажной «руки» появляется кнопка. В 50-е годы такого рода автоматы получают дальнейшее распространение, при этом в них устанавливаются моторы мощностью в пять лошадиных сил.

В 1964 году компания Bally, известный на западном рынке производитель пинбольных аппаратов, выпустила электромеханический игровой автомат Money Honey, оснащенный автоматическим хоппером. Таким образом, отныне при выпадении джекпота монеты высыпались в специальный металлический поддон с характерным звуковым оформлением.

Между тем технический прогресс не стоял на месте, и уже через десять лет появляются первые игровые автоматы, которые можно назвать прототипами современных видеослотов. Первые модели усовершенствованных машин компании Fortune Coin Co установили в отеле Las Vegas Hilton. Они были оснащены 19-дюймовым экраном Sony Trinitron, а игровые комбинации определял электронный генератор случайных чисел.

Эволюция развития американских игровых автоматов:

В 1978 году компания International Game Technology (IGT) выкупила все права на производство Fortune Coin Co, доработала аппараты и выпустила на рынок новую линейку видео-автоматов с покером.

Следующее десятилетие ознаменовалось настоящим расцветом электронных игровых автоматов, которые за счет внедрения полноценных компьютерных технологий постепенно эволюционировали в хорошо уже знакомые нам слот-машины. Технические усовершенствования позволяли производителям выпускать автоматы на любой вкус, используя самые разные дизайн-вариации во внешнем и символьном оформлении.

Игровые автоматы менялись не только внешне. В конкурентной борьбе производители слотовых аппаратов разрабатывали различные варианты джекпотов, бонусных игровых систем и выплат, в США появлялись крупные джекпотовые объединения выигрышей по всем штатам страны. Сами игровые автоматы заполонили залы классических казино, принося в кассу каждого заведения не менее солидную прибыль, чем традиционная рулетка или покер-рум.

Особенности русского азарта XX века: конные скачки, денежно-вещевые лотереи и криминальный угар игры в 90-е годы

После октябрьского переворота 1917 года советская власть в борьбе с капиталистическим наследием начала суровое наступление и на азартные игры. Спустя буквально месяц после установления новой власти большевики издали постановление, запрещающее на территории страны работу игорных заведений. Ответственности за нарушение постановления, однако, никакой не предусматривалось, поэтому вся игровая деятельность попросту ушла в подполье.

Новая экономическая политика привела к своего рода смягчению отношения государства к азартным играм. Во времена НЭПа в крупных городах игровые дома и казино жили своей, особой, жизнью, в которую большевики особо не лезли. В то же время советская власть в попытке использования человеческой страсти к играм проводит достаточно крупную по меркам страны лотерею, прибыль от которой была направлена на помощь пострадавшим от голода в Поволжье.

Впрочем, в 1928 году после принятия постановления СНК СССР от 8 мая 1928 года «О закрытии игорных заведений» азартные игры находились под строжайшим запретом. Более того, отныне их организация каралась немалым сроком лишения свободы в соответствии с 201 статьей Уголовного Кодекса.

С этого момента единственной легальной возможностью в СССР поучаствовать в игре с денежными призами стали конные скачки. Посмотреть на лошадиные бега с трибун Центрального московского ипподрома организаторы приглашали по средам, пятницам и воскресеньям. Чистый ежегодный доход от ипподромного тотализатора в несколько миллионов рублей (3,05 миллиона советских рублей сейчас примерно равно 5 миллионам евро) позволял владельцам ЦМИ покрывать все расходы и на содержание животных, и на инфраструктурное обеспечение. К слову, в сталинские времена куратором Московского ипподрома был маршал С.М.Буденный, страстный любитель конных скачек.

Фотография конного спортивного состязания на страницах американского журнала LIFE в 50-х годах прошлого века:

С 40-х годов некое подобие азартной жизни возрождается и в советских биллиардных, где любители составляют партию на деньги. Пожалуй, самой известной в столице игровой биллиардной была «Аркадия» в ЦПКиО. Большой популярностью в народе пользовались и карты, хотя на деньги в них играли, в основном, представители криминальной культуры: в советском кино и литературе такие курортные города, как Сочи и Ялта нередко связывались со средой массово орудовавших там шулеров-катал.

Бурный расцвет в СССР переживала и лотерея, развитие которой стимулировало само государство. Регулярно проводились самые разные денежно-вещевые лотереи — как при розыгрыше тиражей облигаций государственных займов, так и под эгидой Общества содействия обороне, авиационному и химическому строительству (ОСОАВИАХИМ, позже переименованный в ДОСААФ). Поскольку доход от распространения билетов государственных лотерей существенно наполнял бюджет, их часто распространяли в административно-приказном порядке, случалось, что и выдавали на сдачу в магазинах. Самым крупным призом в таких лотереях был автомобиль «Жигули».

В 70-х годах прошлого века появилась и быстро набравшая популярность лотерея «Спортлото». Ее суть состояла в угадывании выигрышных комбинаций из пяти или шести чисел на распространяемых через специальные киоски билетах. Появившаяся чуть позже лотерея «Спортпрогноз» своей системой розыгрыша уже напоминала существующие в наше время букмекерские конторы: гражданам предлагалось предугадать исход различных спортивных состязаний (не только в футболе).

Уже во времена перестройки появились в СССР и первые игровые автоматы. Их размещали в гостиницах «Интурист» Москвы, Ленинграда, Минска, Таллина, Ялты, Сочи, Выборга и Пятигорска — в 1988 году на всю страну закупили 220 таких автоматов. А в следующим году открылись и первые советские казино в таллинской гостинице Palace и в московском отеле SAVOY. Это были первые ласточки полноценного игрового бизнеса: так, в столичном казино размещались всего два карточных стола и одна рулетка. При этом персонал заведений был исключительно англоязычным, а играли здесь на иностранную валюту.

Первое рублевое казино появилось только в 1991 году и оснащено уже вполне по-западному, с солидным лоском: несколько десятков столов, фишки и кассы, крупье в бабочках. Интересно, что основатель этого первого, во всех смыслах капиталистического, казино Игорь Балло начинал свой бизнес с двух сломанных игровых автоматов, которые он после починки установил в здании на Смоленской площади напротив МИДа.

После крушения СССР наступили времена знаменитых «лихих 90-х», когда игровой бизнес России естественным образом был встроен в систему криминальных отношений различных ОПГ. Новоявленные нувориши, прозванные «новыми русскими», мелкие и крупные уголовники довольно часто отдыхали в легендарных московских заведениях типа «Метелицы» и «Жар-птицы».

Вплоть до конца 90-х годов российская игровая индустрия жила особой жизнью, развиваясь в русле абсолютно внеправовых отношений. И только в 1998 году государство решило взять гемблинг-сферу под контроль, опубликовав закон «О налоге на игорный бизнес», который легализовывал игорную деятельность в рамках специального ОКВЭД.

В середине нулевых годов по всей России официально насчитывалось свыше 400 000 игровых автоматов и не менее 5 000 игровых столов. Широкое распространение получили всяческие игровые автоматы, появились и национальные сетевые лидеры, поставлявшие на рынок игровое оборудование: «Вулкан», «Супер Слотс», «Джекпот» и другие.

Ночная жизнь знаменитого игорно-развлекательного центра на Новом Арбате:

Несмотря на формальное регулирование игровой индустрии, российский гемблинг во многом продолжал жить в рамках околокриминальных правил, а широкое распространение игровых автоматов сильно било по карману бедных слоев населения. Поэтому государство приняло нелегкое решение о полном запрете на территории страны игорного бизнеса — в 2006 году был принят закон № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр».

Дальнейшее развитие российского гемблинга предполагалось только в специально определенных для этого российских регионах. Полноценно развитой игровой инфраструктуры ни в одном из них так и не сложилось, но отдельные крупные казино работали и приносили неплохую прибыль своим владельцам. Многие российские игровые сети ушли в подполье и в интернет, где и живут до сих пор под постоянной угрозой уголовного преследования.

Развитие онлайн-гемблинга в 90-е и в нулевые

С середины 90-х годов на Западе гемблинг начал постепенно перебираться в интернет. Формально развитие игровой онлайн-индустрии связывают с принятием в 1994 году карибскими государствами Антигуа и Барбадос акта о свободной торговле и услугах, регулирующего в том числе лицензионную предпринимательскую деятельность в азартной сфере. В полномочия курирующего выдачу лицензий структурного подразделения FISPAA входит право выдачи разрешения на ведение игрового онлайн-бизнеса всем зарегистрировавшимся в пределах этой юрисдикции компаниям.

Тогда же, в 1994 году, была основана и компания Microgaming, которая со временем превратилась в ведущего мирового разработчика программного обеспечения для онлайн-казино. Уже тогда разработчики Microgaming начали работу над созданием специальной платформы, посредством которой можно было бы устанавливать на сайты специальные программы — симуляторы игровых автоматов.

В это же время начали появляться и первые виртуальные игровые продукты CryptoLogic Inc (сегодня известен под брендом Amaya), International Game Technology, Playtech и Realtime Gaming. Так, первое полноценное интернет-казино Europa Casino представила в середине 90-х годов компания Playtech.

В 1996 году была учреждена так называемая Игорная комиссия Канаваке (Kahnawake Gaming Commission, KGC) — официальный регулятор в городе Квебеке одноименной канадской провинции. Спустя три года комиссия Канаваке приняла и утвердила основные правила регулирования индустрии интерактивных игр, взяв под свой контроль лицензирование онлайн-казино, покер-румов, букмекерских контор. С момента старта своей деятельности KGC выдала лицензии более, чем 50 крупнейшим международным операторам, работающим в самых разных гемблинг-сегментах.

В 1997 году в интернете появилось онлайн-казино Fantasic Sevens от компании Microgaming — легендарная трехслотовая классика, виртуально стилизованная под реально существовавший игровой автомат в одном из казино Лас-Вегаса. К этому времени число популярных сайтов онлайн-казино в интернете насчитывает уже несколько сотен, а в игры вовлекается все больше и больше людей из разных стран.

Минималистично-кислотный в дизайне слот Fantasic Sevens покорил в 90-е годы не одно азартное сердце:

В тот же год был запущен и прогремевший игровой проект от холдинга 888 — Casino-on-Net. На Западе компания 888 хорошо известна в качестве одного из олдскульных гигантов на рынке гемблинговых услуг. Основанная в 1997 году на Британских Виргинских островах, компания 888 уже в середине нулевых годов вышла на IPO на Лондонской фондовой бирже, что можно считать признаком статусности: не так уж много гемблинг-операторов может похвастаться торговлей своими акциями.

Следующие несколько лет основатели холдинга братья Ави и Аарон Шакед и братья Шейя и Рон Бет-Ицхак активно занимались изучением рынка новейших интернет-технологий. После чего запустили еще одно онлайн-казино Reef Club Casino и покер-рум Pacific Poker.

В 1998 году Microgaming представил игровой общественности первый в мире онлайн-слот с системой прогрессивного джекпота, что приводит к еще большему росту популярности самых разных онлайн-казино.

В этом же году появился и первый онлайн покер-рум, предлагавший сыграть на реальные деньги — Planet Poker. До этого любители покера «играли» в текстовом режиме, используя клиент IRC (Internet Relay Chat). Вторым достаточно известным и крупным покер-румом стал Paradise Poker, чей продуманный софт позволял удерживать лидерство среди профессиональных игроков покера до середины нулевых годов.

С начала нулевых шло активное развитие онлайн-покера, появлялись новые румы, многие из которых в том или ином виде работают до сих пор. Среди них, к примеру, Party Poker, Poker Stars. Характерная особенность всех этих виртуальных проектов заключалась в том, что никаких покерных сетей еще не было, и каждый покер-рум предлагал игрокам собственный софт.

В России первый собственный покер-рум RedStar Poker появился в 2005 году. Любопытно, что при открытии этого проекта для привлечения внимания участников были привлечены довольно известные хоккеисты из NHL.

В нулевые годы онлайн-гемблинг продолжает активно развиваться: число людей, периодически играющих в азартные игры в сети, в 2001 году перевалило за 8 миллионов (это приблизительная цифра, дающая представление о росте популярности онлайн-игр). По оценкам экспертов, сегодня в азартную игру в интернете вовлечено не меньше 25% всего населения планеты. Россия по количеству игроков не отстает: по оценкам некоторых экспертов периодически на казино-сайты заходит не менее четверти населения всей страны.

Растут и денежные объемы глобального интернет-гемблинга: уже в 1998 году, согласно отчету международной консалтинговой компании Frost & Sullivan, прибыль игровых сайтов превысила показатель в $830 миллионов. К 2016 году азартные игры в сети приносили своим владельцам $37 миллиардов, а общий объем ежегодной мировой выручки в 2019 году составил рекордные $4,5 триллиона (по прогнозам аналитиков, в 2026 году эта цифра увеличится почти вдвое).

Разумеется, отношение властей к онлайн-гемблингу в различных странах довольно неоднозначное. В США еще в начале нулевых пытались на федеральном уровне запретить игру, но отступили. Сегодня официального запрета на уровне страны нет, однако различные юридические ограничения, в том числе на ввод-вывод денежных средств с банковских счетов, действуют в разных штатах. Запрещена в Америке и реклама азартных игр в поисковиках.

Различные ограничения на онлайн-гемблинг сегодня также действуют в 110 странах мира. Это, в основном, азиатские и восточные страны (Китай, КНДР, Вьетнам, Пакистан, Турция, Сингапур, Индонезия и другие) и Австралия. В Африке к естественному ограничению на онлайн-казино можно отнести слабую развитость высокоскоростного интернета. Действует запрет и в ряде стран бывшего СССР — в Казахстане, Азербайджане, Кыргызстане. В Южной Америке законодательные ограничения на игру в интернете действует примерно в 50% государств региона.

Как ИИ помог создать бизнес по продаже детских книг, приносящий 12 000 долларов в месяц?

Первые партнерки в онлайн-гемблинге: скромно, баннерно и скучно

История первых гемблинг-партнерок неразрывно связана с теми крупными игровыми проектами, которые начинали работу еще в 90-х годах.

К одному из таких проектов относится онлайн-казино Gaming Club, чей сайт был запущен в 1994 году. Софт Gaming Club был проработан на базе программного обеспечения Microgaming. На момент запуска предлагалось сыграть в 30 онлайн-игр. Первая аффилейт-программа Gaming Club появилась в 2000 году, но узнать о ее условиях сегодня не представляется возможным.

Любопытно, что сам по себе Gaming Club «вырос» из сайта casino.co.za, зарегистрированного в доменной зоне .za, представляющим страны южно-афроамериканского региона (ZA — это аббревиатура голландского названия страны: Zuid — Африка). Для открытия игрового счета в casino.co.za требовалось связаться с провайдером по обычному телефону:

Чуть позже появился, ставший достаточно популярным, сайт игрового InterCasino. InterCasino — это один из первых крупных азартных онлайн-первопроходцев, запущенный компанией CryptoLogic в 1996 году. Виртуальный оттиск ранних версий сайта, доступный на портале Web Archive, показывает довольно примитивный по дизайну и функционалу проект, предлагающий скачать клиент для игры в казино, но никак его маркетингово не продвигающий.

Первое подобие партнерской программы появляется на сайте InterCasino в 1998 году в разделе под названием Show me the Money. Что любопытно, уже тогда InterCasino позиционировало себя в качестве старейшего онлайн-казино в сети с игровой аудиторией 230 000+ человек. В качестве промо InterCasino предлагало простые линки на сайт, ссылочные иконки и баннеры.

Bodog — еще один крупный игровой проект, который начал работу в 1994 году в качестве офлайн-компании, занимающейся организацией самых разных развлечений. В сферу интересов Кельвина Эйра, владельца бизнеса Bodog, входили спортивные тотализаторы, смешанные боевые искусства, реалити-шоу, музыкальный продакшн и даже розничная продажа кофе. Азартными играми Кельвин Эйр заинтересовался ближе к 2000 году, тогда же стал активно раскручиваться сайт проекта.

Изначально на сайте Bodog была представлена только ниша спортивных ставок, затем появились первые казино и покер-румы. Изначально Bodog ориентировался на рынок США, но позже переключил внимание на азартные онлайн-игры Европы, Канады и Азии. Первая партнерка Bodog, если судить по сайту Web Archive, появилась только в 2000 году (но, возможно, и раньше): в списке офферов, помимо текстовых рекламных материалов, предлагались баннеры, ссылки на регистрацию в эксклюзивных покерных и спортивных турнирах, ссылки на матчапы, RSS-ленты и так далее. Это говорит о том, что уже в то время крупные игровые проекты довольно основательно подходили к вопросам сотрудничества с веб-мастерами, предоставляя по максимуму возможности для рекламирования.

В 1997 году в сети появляется еще один, ставший со временем популярным, игровой проект, который действует до сих пор, — казино River Belle. Как показывают снимки из Web Archive за 2000 год, фирменная партнерка у River Belle уже была, но о реферальных условиях того времени ничего неизвестно.

Запущенное в том же году онлайн-казино Omni Casino обзавелось собственной партнеркой только в 2001 году, но зато предлагало условия уже вполне солидной реферальной программы с гибкой процентной сеткой вовлекаемых в игру людей:

В 1998 году появляется еще одно знаковое казино, по стилю полностью выдержанное в лучших традициях 90-х годов, — Slotland. Преимущество этого гемблинг-проекта заключалось в том, что уже тогда для игры не требовалось скачивание клиента на компьютер — все работало через браузер. Впрочем, партнерка у Slotland на старте была довольно скромной: рекламодателям предлагались к размещению небольшие и малопривлекательные по дизайну баннерные интерактивы.

Игровой проект Betandwin.com появился в 1997 году и сначала сосредоточил внимание на активно растущем виртуальном рынке игровых ставок, а первое казино запустили только в 2001 году. С середины нулевых годов, после запуска и собственного многопользовательского покера, владельцы проекта произвели ребрендинг названия, и с тех пор известны на рынке под именем Bwin (слоган вторит названию: bet and win — «делай ставки и выигрывай»).

Партнерка у Bwin появилась только в 2002 году, и, возможно, это первая реферальная программа одного из крупных мировых беттинг-проектов. Если судить по данным Web Archive, Bwin предлагала тогда веб-мастерам достаточно развитую и юридически продуманную партнерку (на сайте можно было найти даже партнерское соглашение о сотрудничестве).

Краткая история мошенничества в гемблинге: топ-5 захватывающих историй

Как и любая другая человеческая сфера деятельности, в которой крутятся очень большие и не очень «белые» деньги, гемблинг может похвастаться довольно богатой на события историей обмана и мошенничеств. В этой статье мы упомянем лишь несколько значимых и интригующих кейсов, которые показывают неистощимую фантазию и смекалку людей, идущих на все ради игровой наживы.

1. Луи Колавеччио — человек, ювелирно подделывавший казино-фишки

В 90-е годы самые разные казино американских городов Атлантик-Сити и штата Коннектикут внезапно стали обнаруживать избыток фирменных фишек. Владельцы казино долго не могли понять, откуда у них появились лишние чипы (на профессиональном жаргоне казино-фишки называют именно чипами).

Менеджеры и представители службы безопасности были вынуждены обратиться за помощью к ФБР, которое, начав расследование, вышло в 1998 году на след некоего Луи Колавеччио. Нагрянув к нему с обыском, федералы были шокированы при виде открывшегося их глазам «богатства»: дома у Колавеччио была организована огромная мастерская с оборудованием для штамповки казино-фишек. Помимо прочего оборудования, у Луи был обнаружен 150-тонный пресс, лазер, многочисленные формы и заготовки, а также внушительные запасы цинка, меди и никеля. В хранилище у Колавеччио ФБР нашла внушительный запас из тысяч уже готовых чипов (всего монет на 340 килограмм!), которые мошенник просто не успел обменять на реальные деньги.

Сказать в точности, на сколько денег Луи Колавеччио «обнес» американские казино, сейчас не представляется возможным. В материалах расследования фигурируют довольно приблизительные суммы в пределах от нескольких сотен тысяч до пары миллионов долларов.

В 1999 году Луи Колавеччио, который в уголовном мире получил прозвище Монета, приговорили к семи годам заключения, однако, выйдя на свободу, он вновь принялся за старые темные дела. В 2013 году полиция Род-Айленда задерживает афериста за хранение более чем четырех фунтов марихуаны, однако новый срок (всего пятнадцать месяцев тюрьмы) он получает за подделку денежных банкнот. В тюрьме он вскоре и умирает из-за обострения хронических болезней.

Легендарный аферист Луи Монета, гроза американских казино в 90-е годы:

2. Команды MIT или история о том, как студенты использовали математику в казино

Бум блэкджека в 70-80 годы прошлого века привел к тому, что в Америке стали собираться разные команды, использующие математические методы в игре (блэкджек — единственная карточная игра, в которой стратегию выигрыша можно просчитать с помощью теории вероятностей).

Одной из самых известных команд того времени стала так называемая «команда MIT», состоявшая из нескольких волн студентов Массачусетского Технологического Института. Рассказывал им о математических методах игры Билл Каплан, выпускник Гарвардской школы бизнеса. Именно он за несколько лет обучил более 100 студентов методике выигрышного просчета карт при игре в двадцать одно. Стартовый капитал для игры обычно формировался из денежных сумм самих студентов и заинтересованных в выигрыше спонсоров. Так, в 1980 году общий банк отправившейся в Лас-Вегас группы из 10 игроков составлял $89 000, а через несколько недель на их руках уже было более $170 000.

Любопытно, что если сначала состав математических команд под наставничеством Каплана пополнялся друзьями и родственниками самих студентов, то позже потенциальных игроков вербовали, раздавая листовки и развешивая объявления с приглашением на дверях аудиторий Массачусетского института. И получалось, что молодые люди жили, по сути, двойной жизнью: пять дней в неделю сидели на лекциях, обедали в студенческой столовой, а на выходных вылетали в Лас-Вегас ради большой игры.

Билл Каплан, человек, вооруженный против казино математикой:

Разумеется, сам Каплан и игроки опасались, что их вычислят. Поэтому используемая ими схема не подразумевала постоянного выигрыша: люди специально допускали ошибки в партиях с небольшими ставками, отыгрываясь в партиях со ставками в $5 000-$10 000. Всего за несколько лет команды MIT в совокупности обыграли казино на сумму свыше $10 миллионов.

Проблемы у Каплана и его учеников начались в конце 80-х годов. Удвоившие бдительность службы безопасности казино постепенно вычислили всех активных игроков, запретив им появляться на территории своих заведений. К 1993 году все студенческие группы распались, хотя кое-кто из массачусетских активистов использовал математику при игре в блэкджек вплоть до начала нулевых.

К слову, о бурном периоде деятельности группировки MIT, состоящей из шести наиболее талантливых студентов, режиссером Робертом Лукетичем был снят фильм «Двадцать одно».

3. Томми Гленн Кармайкл — находчивый изобретатель простейших инструментов для взлома игровых автоматов

Томми Гленн Кармайкл — так звали человека, который на протяжении сорока лет орудовал в казино Лас-Вегаса, потроша игровые автоматы с помощью нехитрых подручных инструментов.

Томми родился в конце 50-х годов прошлого века и с детства проявлял недюжинные способности к изобретательству — родители были уверены, что их сын свяжет жизнь с техникой. Так оно и вышло: в 80-е годы Томми Кармайкл работает в собственной мастерской по починке телевизоров в небольшом городке Талса. Его специализированный магазинчик Ace TV Sales and Service считался едва ли не лучшим во всем штате Оклахома.

Но прославился Томми вовсе не в качестве телевизионного настройщика. Дело в том, что с определенного момента он открыл для себя вполне денежное хобби: взламывать игровые автоматы при помощи нехитрого приспособления под названием top-bottom joint. По виду top-bottom joint прост и незамысловат — это обычная гитарная струна, закругленная на одном конце. Несмотря на внешнюю простоту, это довольно грозный инструмент в умелых руках, позволяющий замыкать электрическую цепь в игровых автоматах.

Именно этим Томми после активных тренировок на домашнем слоте и занялся в казино. В следующие годы он гастролировал по самым разным заведениям, опустошая автоматы и «выбивая» до $1 000 с каждого однорукого бандита. Уже тогда полиция обратила на Томми внимание, но ничего существенного предъявить не могла за отсутствием значимых улик.

Со временем крупные заведения начали внедрять более сложные аппараты, защищенные от взлома подобного рода инструментами. И Томми пришлось перебраться в казино попроще, те, которые не успели еще обзавестись усовершенствованными видами защиты. В какой-то момент ему просто не повезло: полиция поймала Томми на автостоянке, обнаружив во внутреннем кармане пиджака тот самый top-bottom joint.

В результате Томми Кармайкл отправился за решетку, а, выйдя, решил вместе с обретенным напарником Майклом Бальзамо играть по-крупному. В то время усовершенствованные технологически автоматы работали уже на микрочипах и генераторах случайных чисел. Поэтому арсенал мошенников пополнился новым приспособлением под названием «световая палочка». Ее Томми изобрел после посещения выставки с продукцией IGT, где демонстрировалось внутреннее устройство видео-слотов. Выглядела «световая палочка» довольно просто: крошечный фонарик крепился на стальной проволоке, что позволяло пучком света слепить оптический сенсор в корпусе автоматов и получать выигрыш.

Томми Гленн Кармайкл — человек с «золотыми руками», которые принесли ему несколько миллионов долларов из казино:

Томми Кармайкл работал в составе целой криминальной группировки, отвлекающей службу безопасности во время его своеобразных налетов на казино. «Световая палочка» принесла мошеннику состояние в несколько миллионов долларов: он разъезжал на «ягуарах», жил в роскошных домах и даже обзавелся собственным ломбардом, который официально, по бумагам, прикрывал получение нелегальных доходов.

Проблемы с законом у Томми начались лишь в конце 90-х годов, когда за дело взялось ФБР, внедрившее в его криминальную группу своего информатора. Кармайкла приговорили к одному году заключения и к трем последующим годам испытательного срока. Столь скромное наказание объясняется тем, что преступник пошел на сделку со следствием и в подробностях рассказал о своем преступном пути.

Любопытно, что после отсидки Томми Кармайкл полностью раскаялся и решил стать добропорядочным гражданином Америки. И хотя Томми до сих пор занесен в черный список Игорного департамента штата Невада, как человек, которому заказан вход во все казино штата, он помогает крупным гемблинг-операторам советами и рекомендациями, обеспечивающими безопасность слотов.

4. Ида Саммерс: сексуальная «Лиса из Вегаса» с козырями, притаившимися в ладошке

В истории известных гемблинг-преступлений засветились и несколько представительниц прекрасного пола. Одна из них — Ида Саммерс по прозвищу «Лиса из Вегаса», которая орудовала в американских казино в 60-70 годы прошлого века.

Основное преимущество Иды состояло в том, что она было чертовски красива, сексуальна и обаятельна. Настолько, что даже самые профессиональные крупье крупнейших игровых заведений нередко терялись при общении с ней. Играть она предпочитала в блэкджек, начав свою «карьеру» мошенницы с подмены карт. Как правило, при игре она добавляла заранее спрятанную особым образом в ладони одну карту, составляя таким образом выигрышную комбинацию. Очарованные общением с ней крупье и менеджеры казино обманный жест не успевали даже отследить.

Позже Ида взяла на вооружение гораздо более сложные и опасные фокусы с подменой на столе у дилера целых колод или шузов (шуз — это специальное приспособление для сдачи карт), в которых карты были сложены особым образом. Работала при этом она уже, естественно, не одна, а в составе целой команды компаньонов.

Долгое время «Лиса из Вегаса» была вообще вне подозрений, поскольку правоохранительные органы ранее не встречались ни с одной женщиной-шулером. Однако после специально открытого расследования и многомесячного наблюдения за игровой жизнью нескольких крупных казино Невады агенты ФБР вышли на след Иды и в какой-то момент арестовали ее.

Нюансы предъявленных мошеннице обвинений, к сожалению, не сохранились. Однако известно, что суд, с учетом всех связанных с Саммерс афер, ограничился условным сроком — возможно, на судейское решение повлияли волны того шарма и утонченной привлекательности, которыми «Лиса» наверняка воспользовалась при рассмотрении ее дела.

Как бы там ни было, в дальнейшем Ида ни в одном из игровых заведений Америки замечена не была, видимо, полученный урок пошел впрок. Её единственные фото, которые можно найти в интернете:

5. Уильям Бреннан — человек, совершивший идеальное ограбление

Многие преступники (и не только работающие в сфере гемблинга) мечтают о совершении идеального преступления. И не просто мечтают, а зачастую прорабатывают его, продумывая каждую деталь и мелочь, вплоть до способов ухода в подполье после того, как все случится.

Уильям Бреннан, скромный замкнутый человек, работавший кассиром в букмекерской конторе Stardust в Лас-Вегасе, хоть и не был профессиональным преступником, но осуществить идеальное ограбление смог. При этом, как оказалось, для этого не понадобилось каких-то особых ухищрений и продуманных схем, достаточно действовать в соответствии с известной цитатой, приписываемой Цезарю: «Пришел, увидел, победил».

Бреннан действительно пришел на свое рабочее место в один из сентябрьских дней 1992 года. Отработав смену, он подготовил, в соответствии с поручением начальства, к сдаче всю дневную выручку в размере $500 000. А затем, упаковав деньги в обыкновенную спортивную сумку, просто ушел с работы.

Последовавшее расследование сразу встало в тупик: дело в том, что уход Бреннана с работы не зафиксировала ни одна из внутренних камер наблюдения. Полицейские не нашли следов присутствия Уильяма и в той квартире, которую он снимал в Вегасе — мужчина пропал, будто канул в воду.

Дальнейшее расследование не дало никаких результатов. Ни единой существенной зацепки, которая помогла бы выйти на след преступника, так и не обнаружилось. Дело похищения Уильямом Бреннаном $500 000 так до сих пор и остается нераскрытым. Вот уж правда, идеальное преступление, совершенное человеком, которого невозможно найти.

Итог

Огромный по масштабам, современный гемблинг проделал большой путь эволюции. Те, недалеко еще ушедшие в развитии от обезьян, первобытнообщинные люди, которые вытачивали из камня примитивными инструментами первые подобия игровых костей, даже и помыслить не могли, к чему приведет их забава спустя тысячелетия разумной истории.

Заложенный самой природой, интерес к игре по-прежнему движет человеком, заставляет его фантазировать, придумывая разнообразные вариации и азартных, и развивающих, и компьютерных игр. В то же время кто-то разрабатывает способы игровых монетизаций, среди которых свое, не такое уж скромное, место занимают и гемблинг-партнерки.

Огромная, многомиллиардная в долларовом наполнении отрасль глобальной игровой индустрии живет азартом, дышит им и вдохновляет творческих людей на поиск новых идей — никто не знает, что будет с гемблингом не то, что в ближайшие столетия, но и в ближайшие годы. Ясно одно: играть на деньги в этом мире будут всегда, а кто-то будет вдобавок и зарабатывать на этой извечной человеческой страсти.

Разбираем инфлюенс-воронку на Tier-3 ГЕО под гемблинг

Подписывайтесь на наши Telegram-каналы на тему гемблинга и беттинга, где мы регулярно размещаем новости, кейсы, инсайды и аналитику в сфере игорного бизнеса, азартных игр, букмекерских контор и трафика в этих нишах.

Как вам статья?
ПОЛУЧИТЬ АКТУАЛЬНУЮ ПОДБОРКУ КЕЙСОВ

Прямо сейчас бесплатно отправим подборку обучающих кейсов с прибылью от 14 730 до 536 900 ₽.

Партнеркин рекомендует
Партнерки
1win Partners
Топовая беттинг и гемблинг партнерка
TRAFORCE
Дейтинговая СPA-сеть
Affiliate Top
Надежная партнерка по бинарным опционам
Сервисы
Dolphin{anty}
Лучший антидетект браузер
PARTNERKIN
20%
FlexСard
Виртуальные карты для арбитража трафика
PARTNERKIN
Карты free
AdPlexity
Мониторинг мобильной, десктоп и нативной рекламы
partnerkin_m
25%

Крис Ответить
Про Дойла Брансона не написали, я на Poker.ru читал много захватывающих историй об этой легенде
24 февраля 2023, 17:33 0
Ну, в рамках общего обзора гемблинг-индустрии не стояло задачи подробно расписывать кейсы отдельных игроков, иначе там можно было бы "Войну и мир" наваять=))
24 февраля 2023, 17:46 0

Новейший Linken Sphere 2 бесплатно