В жизни каждого из нас случаются моменты, которые мы называем неудачей, но сегодня я расскажу вам о настоящем факапе моего мобильного приложения на 10 миллионов долларов.
Кстати о ней я рассказывал всего лишь 2 близким людям, а теперь расскажу всему интернет, как бы это громко не звучало. Но раз уж сам Партнеркин объявил такой конкурс я решил поведать эту историю, вдруг она кому-то принесёт пользу.
Прошу принять во внимание, что это мой первый опыт написания большой статьи и не закидывайте меня помидорами.
Эта история началась в далеком 2014 году, когда я придумал новую идею для мобильной игры, решил я ее назвать Тест на Возраст Мозга.
Точнее я ее даже не придумал, а скорее скопировал механику с другой игры, которая была создана для Android, но так как я тогда создавал приложения для iOS и этой игры не было для iPhone, я решил сделать копию этой интересной игры, чтобы люди могли наслаждаться ею и на яблочных устройствах ну и заодно заработать пару тысяч рублей на хлеб с маслом.
Первые скирншоты в процессе создания приложения, когорые я смог найти.
Не помню точно сколько времени заняла разработка, но думаю не больше месяца. И вот игра появилась в App Store. И как вы думаете сразу успех? Да! Игра быстро начала набирать обороты и уже через 3 дня она была в ТОП 1 бесплатных в России! Да, это был сокрушительный успех. Я даже обогнал такую популярную игру как World of Tanks, они были на 2 месте в ТОПе, а я на 1. Viber был на 5, да и все другие приложение, которые тогда были доступны были внизу включая WhatsApp, VK, и даже все запрещенные соцсети были внизу, а я был номер 1. Это было очень интересное чувство.
Ежедневно приложение скачивали от 30000 до 50000 людей бесплатно и без рекламы, это было очень полезное и интересное приложение. Деньги приложение тоже зарабатывало, но только с рекламы внутри приложения, не помню были ли тогда внутренние покупки в этом приложении.
Но как вы понимаете все было не очень то и гладко, иначе эту статью я бы не написал и вы бы её не читали. Это бы была очередная история успеха, но увы это не так.
Я держался в ТОП 1 почти месяц, за это время приложение скачали почти 2 миллиона раз, дальше я решил обновить приложение, чтобы сделать его еще лучше для пользователей и вот здесь я допустил свою первую ошибку.
Так как тогда я был очень предприимчивым молодым человеком(мне было всего 18 лет), но не особо опытным разработчиком, я допустил серьезный баг в коде, который сломал логику приложения и числа начали работать не правильно. Не будем вдаваться глубоко в детали, но приложение сломалось и теперь нажимая на правильные числа пользователь получал иногда ошибки. Это было начало конца.
Я успешно залил обновление в App Store и даже не догадываясь об этой ошибке в коде ушел отдыхать со спокойной совестью. Через неделю-две, я начал получать очень много сообщений о том, что приложение не работает. Сначала я не мог понять, почему у некоторых пользователей оно работает правильно, а у некоторых нет.
Процесс создания приложения в xCode в 2014 году.
Когда я нашел причину было уже поздно, приложение уже было не в ТОП 1, оно начало очень быстро терять свои позиции и быстро оказалось на ТОП 50, где уже получало всего по 5000 загрузок в день, что было настоящим провалом.
Даже 5000 загрузок в день на сегодня - это очень хорошие цифры, чтобы получить которые надо потратить минимум $ 1000 за пользователей в США, или $ 500 для пользователей из России. А когда приложение было в ТОП 1 можно представить что я получал по $ 16 000-25 000 в день. А это $ 615 000 в месяц. По крайней мере если считать сегодня по минимальным цифрам, по которым закупают трафик крупные издатели мобильных игр.
Конечно может показаться что числа слишком большие и я немного преувеличиваю, но для примера в то время также вышла игра Flappy Bird и она зарабатывала $ 50 000 в день уже чистым кешем. Думаю вы о ней слышали.
Я конечно же не получал эти $ 615 000 в месяц прям деньгами, а как бы получал бесплатную рекламу на такую сумму денег, если бы покупал её. Ну вы поняли. Но тогда я не думал в таких категориях и не знал настоящих цифр и только начинал погружаться во всё это.
Первые кадры после публикации мобильного приложения в 2014 году, сохранил для истории.
Вскоре приложение опустилось еще ниже и перестало зарабатывать те деньги, что зарабатывало раньше. Если соизмерить, то прибыль с рекламы явно упала в 100 раз, а может и больше, я уже не помню точных цифр.
Несмотря на то, что баг был исправлен, все равно приложение уже никогда не смогло оказаться на такой же вершине ТОПа, что было в начале. Это был провал. Но я не унывал.
Тогда это было не единственное мое приложение, некоторые другие приложения так же были высоко в ТОПе и приносили деньги, но конечно же успеха этого приложения по загрузкам повторить они не смогли.
Дальше приложение просто жило своей жизнью, я оставил его в покое и занимался другими проектами. Но это был ещё не конец.
Оригинальное приложение для Android, которое набрало 10 миллионов загрузок.
Шло время, меня поглотили другие проекты, какие-то небольшие деньги шли с этой игры, но это уже был не основной источник дохода. Вскоре со мной связались по поводу покупки этой игры, предложили относительно скромную сумму. И я согласился продать проект. Эта был факап номер 2 и даже не знаю какой из них был хуже, скорее всего я собрал флеш рояль совершив их оба.
Почему? Во-первых, я согласился на очень низкую цену(не буду раскрывать цифр, но сумма сравнительно небольшая, реальная стоимость была в раз 5 точно больше), потому что был супер неопытным. Во-вторых, у проекта еще был очень хороший потенциал, о котором я даже не догадывался.
С момента продажи этого проекта новый владелец конечно же не смог восстановить былой ТОП 1 приложения, но он его очень грамотно промонетезировал, что приложение даже на кратно низком количестве загрузок стало приносить от $ 5 000 до $ 10 000 в месяц. Учитывая все это, за прошедшие 8 лет с момента покупки, он примерно заработал от $ 300 000 до $ 1 000 000. Это было супер хорошей инвестицией для него и фатальной ошибкой для меня. И этот очередной горький опыт я запомнил навсегда.
Подводя итоги, если бы я исключил обе эти ошибки, был более внимателен, изучал больше информации, нашел бы более опытного человека и независимо проконсультировался бы с ним или нанял более опытного разработчика или управленца бизнеса, то я бы заработал с этого приложения $ 10 000 000 точно, а может даже больше, если бы не совершил обе ошибки. А если бы не совершил хотя бы вторую, при условии что я бы улучшил монетизацию проекта, то я бы заработал $ 1 000 000, что тоже вполне не плохо.
Конечно стоит учесть, что приложение в любом случае не смогло бы 10 лет быть в ТОП 1 и рано или поздно оно бы просело, но все равно там было бы в 5-10 раз больше загрузок.
После этого у меня было еще много проектов, были новые ТОПы, новые миллионы, но все равно этот опыт навсегда останется со мной как один из самых поучительных. Хотелось бы привести здесь какую-нибудь цитату вроде: “Ведь именно в ошибках часто скрыты наши настоящие успехи.”, но все это бессмысленно.
Я вроде и отпустил эти ошибки, но вот написав эту статью снова проникся этим горьким опытом. Надеюсь, все было к лучшему, кто знает где бы я оказался, заработав такие крупные деньги, будучи столь неопытным молодым человеком. Кто знает, может быть я бы увлекся запрещенными веществами или не справился бы с управлением на супер-каре за 300 000 долларов. Так что все что не делается всё к лучшему. Это я себя так утешаю, когда вспоминаю эту историю.
А какие ошибки молодости были у вас? 🙂
Процесс выхода приложения в ТОП 1 России(по всем категориям), понадобилось всего 5 дней с момента публикации до ТОП 1.
У кого то может возникнуть вопрос, а чем я занимаюсь сейчас. Сейчас я все так же создаю мобильные приложения и игры, у меня за плечами уже множество проектов, иногда делаю видео для запрещенной соц. сети, скоро собираюсь зайти на ютуб(может даже сниму видео про эту историю, если будет много желающих здесь послушать об этом из первых уст).
Недавно вот сделали приложение по изучению иностранных языков с 3D уроками на основе ИИ, скачать можно тут langony.com. Также сотрудничаем с крупными издателями и создаём с командой гиперказуальные игры. Кроме того, делаем приложения, если появляется супер крутя идея. А ещё я иногда помогаю другим командам и предпринимателям с некоторыми вопросами по бизнесу и технической частью.
Подписывайтесь на запрещенную соц. сеть, чтобы оставаться на связи и следить за развитием событий, а так же задавайте вопросы: @almazhype Всех обнял.
P.S. Сейчас на нашем сайте almazapp.com можно найти приложение под названием Brain Test. Это была попытка вернуть былое величие этого приложения, но, увы, пока у приложения всего +- 50 000 загрузок и в ТОП за все 2-3 года существования оно не вышло, зато оно доступно для iOS и Android. Вдруг кому то будет интересно потыкать его.