
После закрытия Moloco Ads для RMG многие команды смотрят в сторону Unity: также нет банов кабинетов, можно лить webview, а iGaming разрешен на специальных кабинетах. Для тех, кто годами работал с Meta* и впервые заходит в in-app, интерфейс — далеко не главная проблема. Здесь иначе устроены тесты, креативы, оптимизация и сама логика принятия решений.
На открытом вебинаре Onmyads Ион, CEO & Founder агентства, разобрал Unity именно с этой точки зрения: что нужно понимать о сетке до первого запуска, с чего начинать iGaming-команде и где новички чаще всего ошибаются. В статье — краткая выжимка вебинара, а полностью его можно прослушать в Telegram-канале Onmyads.
1.Unity — старый и надежный сорс
Unity — далеко не новый источник мобильного трафика, iGaming заходит в него всего лишь с июня этого года. Чем для нас с вами это полезно? В отличие от Moloco Ads, мы не столкнемся с внезапными обновлениями алгоритма и списком доступных гео, что переживал рынок in-app полгода назад. В Unity можно заходить надолго и рассчитывать на стабильный скейл.
Здесь нет прямого разрешения на рекламу iGaming, для этого понадобятся специальные кабинеты для RMG. На сентябрь 2026 такие аккаунты уникальны и доступны только в Onmyads и еще паре агентств.
2.Как устроены аукцион и аудитория Unity
Реклама в сети показывается внутри мобильных приложений, как и в Moloco Ads, но в отличие от молочных паблишеров, здесь куда меньше E-commerce, Wellness и других нецелевых приложений с нецелевой аудиторией. Историческая основа Unity — пользователи игр и развлекательных продуктов, поэтому RMG здесь органично попадает в среду, где пользователь уже привык взаимодействовать с игровыми механиками.
Не знакомы с Unity Ads и не понимаете, как тут лить на iGaming (RMG)? — Читайте статью Onmyads "Как лить Unity Ads в 2026: креативы, обучение, блеклисты и скейл без лишних слов".
Закупка в Unity идет через RTB-аукцион на свой пул паблишеров, поэтому медиабаинги платят за трафик меньше, чем DSP-сетях, вроде Moloco Ads. В случае DSP-сетей в стоимость закупки вшивается комиссия DSP-сеток.

Но переносить сюда механику Meta* один в один не стоит. Один из самых показательных примеров — микротесты. В Unity алгоритму нужно понять, где искать нужного вам пользователя среди большого количества приложений и площадок. Поэтому слишком маленький тест может показать только то, что интеграция работает, но почти ничего не сказать о потенциале кампании.
Одна из главных мыслей вебинара для новичков: в in-app вы тестируете не только рекламу. Само приложение — часть связки. Пользователь увидел видео, взаимодействовал с playable, перешёл в стор — а дальше может не скачать приложение из-за страницы, дизайна или веса прилы. Может скачать, но столкнуться с долгой загрузкой webview. В результате слабая конверсия не обязательно означает, что не работает креатив или Unity в целом.
Поэтому Ион рекомендует не делать выводы по одной приле. На старте имеет смысл сравнивать несколько приложений и уже в первые дни смотреть, где появляется зацеп, а затем смещать туда основной бюджет. Точные рекомендации по количеству приложений, стартовому дейли бюджету и ставке ищите в вебинаре.
В Unity доступны видео, interstitials, баннеры и playable. Для iGaming Ион отдельно выделяет связки с видео и playable: пользователь не просто видит рекламу, а может повзаимодействовать с механикой еще до перехода в стор.
При этом у RMG есть свои ограничения. Playable проходят ручную модерацию и могут апрувиться несколько дней, поэтому готовить их перед стартом необязательно: кампанию можно начинать с видео, а playable добавлять после апрува. Есть и ограничения по самим креативам. На вебинаре Ион отдельно разбирает, что может привести к реджекту и какие именно нарушения полиси сети могут не пройти модерацию даже в RMG-кабинетах.
Еще важнее выбор самого подхода. Игровой (краш) креатив способен дать дешевое действие, но задача iGaming-команды — не получить красивый CPA любой ценой, а привести пользователя, который понимает, куда он пришел, и дальше приносит value продукту (работает на LTV). Поэтому в вебинаре есть отдельный блок о том, как миксовать игровые подходы и почему самая дешевая связка не всегда становится основной.
Слушать полную запись вебинара: в Telegram-канале Onmyads.
Это одна из особенностей сетки, которую Ион выделяет отдельно. Unity позволяет анализировать площадки, собирать блеклисты и вайтлисты и использовать накопленные данные в следующих запусках. В Meta* новый аккаунт или новая кампания часто воспринимаются как новый старт. В Unity часть накопленной экспертизы можно переносить дальше через данные по площадкам. Ион называет это legacy команды: деньги, которые уже были потрачены на тесты, помогают быстрее принимать решения в следующих запусках.
«Каждый доллар, потраченный ранее, увеличивает вероятность того, что вы сходу будете запускаться и результаты будут быстрее достигаться нужные», — Ион.
То есть каждый запуск оставляет после себя не только результат кампании, но и собственную статистику команды. Со временем появляется понимание, какие площадки в конкретном GEO дают нужных пользователей, а на каких бюджет лучше не тратить. Поэтому первый запуск Unity стоит воспринимать не как отдельный тест, который либо окупился, либо нет. Команда одновременно покупает трафик и накапливает данные, которые будут работать дальше.
При этом просто попросить у другой команды «блек на Индию» и получить тот же результат не получится: в вебинаре разбирается и техническая причина, почему чужой список ID может оказаться бесполезным в другом кабинете. Но новичку здесь легко уйти в другую крайность и начать блэкать все подряд слишком рано. Ион отдельно объясняет, почему для решения нужны данные, почему блек собирается под конкретное GEO и зачем возвращаться к уже заблокированным площадкам через несколько дней. Саму механику — какие срезы смотреть, сколько должна потратить площадка и когда ее действительно пора отключать — оставляем в записи.
В Unity можно оптимизироваться на install, event или ROAS. Для iGaming с webview-приложениями выбор модели особенно важен из-за передачи данных. ROAS-кампания принимает решения на основании revenue, которое фактически получает Unity. Если часть данных теряется между продуктом, трекером, приложением и сеткой, алгоритм видит картину, отличную от картины рекламодателя. Поэтому рабочий ROAS требует сначала убедиться, что вся цепочка передачи данных настроена корректно.
Для первого знакомства с Unity Ион предлагает более безопасную логику запуска и отдельно показывает, что делать, если event-кампания не начинает откручиваться. Здесь уже начинается та часть вебинара, которую бессмысленно пересказывать без контекста: install может помогать event-кампании, разные модели оптимизации можно сочетать, а одинаковые кампании — наоборот, способны конкурировать между собой.
В записи остаётся практическая часть, ради которой вебинар и стоит смотреть целиком:
Отдельно Ион разбирает уже реальные ситуации байеров: что делать с кампанией, которая зацепилась; как повышать бюджет; когда добавлять новые креативы; почему две одинаковые кампании могут мешать друг другу и как сочетать разные модели оптимизации.
Если вы никогда не работали с in-app, статья дает карту местности. Вебинар — уже механику, с которой можно открывать Unity и собирать первый запуск.
Слушать полную запись вебинара: в Telegram-канале Onmyads.
* — принадлежит компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ.
Удалось как то налить им, 900~ фтд где-то вышло. До сих пор даже капает. Может чуть позже еще вернусь снова по ревшаре полить, а то в кейсах у коллег уж больно сладкие RD, надо проверить.
Ребята аффы написали вчера говорят вернуться траф дать)) ну отзыв попросили оставить, мне в целом не сложно, но вот как есть)