Евгений Гришаков, видеоблогер и бизнесмен в сфере разработки онлайн-игр, недавно провел небольшой мастер-класс со своим коллегой Артуром Стогнеем, основателем студии EZ_gamedev. Артур рассказал о том, сколько можно сейчас заработать новичкам в геймдеве, какие есть на сегодня топовые ниши в браузерных играх и на каких движках их лучше всего разрабатывать.
Самое интересное из беседы двух разработчиков узнаете в этой статье.
Если вы разрабатываете браузерные игры и хотите зарабатывать на HTML5‑проектах — подписывайтесь на наш основной Telegram‑канал. Там мы регулярно публикуем полезные материалы для разработчиков и арбитражников.

По опыту Артура, инди-разработчики, которые создали более-менее простую игру, могут получать $50-$1 500 в месяц. Цифры, увы, примерные, но именно такая «вилка» дохода на сегодняшний день актуальна для геймдевелоперов. В редких случаях, игра, выбившаяся в топ, может приносить около $3 000 в месяц, а если совсем не повезет, то и вовсе $10.
Очень часто бывает так, что даже достаточно хорошая игра, которая с начала релиза демонстрировала большой ежедневный доход, через месяц показывает ощутимую просадку. Потом доход стабилизируется, но неприятный осадок от такого падения, конечно, остается.

На сегодняшний день в рунете и бурже есть около 12 крупных площадок, где инди-разработчики и студии могут размещать свои игры и зарабатывать на них.
Ниже мы даем список этих сервисов и комментарий Артура к каждому из них:
Для создания простых игр без глубоких знаний кода используйте конструкторы мобильных приложений из нашего каталога — на базе Construct или аналогичных визуальных редакторов вы соберете рабочий прототип за пару дней, а не месяцев. А для размещения игр на нескольких площадках одновременно (Yandex.Games, VK, Одноклассники) вам пригодятся VDS/VPS‑серверы — они обеспечат стабильную работу и защиту от DDoS, особенно при резких скачках трафика в первые дни после релиза.

Артур пообщался с владельцами некоторых вышеупомянутых сервисов и привел названия игр, которые приносят самый большой доход:

Кроме размещения рекламных блоков, монетизировать игру можно донатами. Но по словам админов сервисов, игроки очень редко и мало донатят, так что, практически единственным источником доходов для разработчика остается реклама внутри игры.
Если вы делаете только первые шаги в геймдеве, Артур советует подстраиваться под уже существующие популярные игры на площадке Google Play. Первым делом надо провести простой анализ, проанализировать конкурентов. Если на этой площадке есть много игр с похожими названиями, то можно начинать разработку. А если есть только одна игра с оригинальным названием, то возрастает вероятность бана на площадках из-за нарушения торговой марки.
В качестве наглядного примера приведем две игры: Minecraft и солитер. В первом случае, в Google Play есть только одно приложение игры с таким названием, а карточный солитер встречается минимум в десяти других играх.
Далее, вам надо сделать свою игру с похожим названием и персонажами, но не точную копию оригинальной. Таким образом, вы не только сможете избежать бана за незаконное использование торговой марки, но и сразу привлечете аудиторию благодаря похожему названию.
Ниши, в которых Артур советует делать игры:
Для анализа проектов используйте сервисы аналитики приложений — они помогут определить, какие темы сейчас на пике, и не инвестировать время в умирающие жанры. А если вы планируете закупать таргетированную рекламу на свою игру во ВКонтакте или других соцсетях, подключите сервисы управления рекламными кампаниями — с их помощью вы сможете автоматизировать ставки и отслеживать окупаемость каждого источника трафика.
На скриншоте ниже показано, как при помощи Google Trends узнать популярность той или иной игры. Выставьте те же настройки для показа данных, чтобы увидеть динамику спроса на выбранную вами тему игры:

Топ-движков для разработки HTML-5 игр выглядит так:
Но есть и много других решений. По словам Артура, его студия использует движок Construct 3, как более легкий, а популярный Unity годится больше для крупных проектов с 3D.
В завершении мастер-класса Артур дал простой совет начинающим разработчикам — не делать гиперказуальные игры, которые «заходят» аудитории в соотношении 1:300. Лучше сосредоточиться на тех нишах, которые приведены выше. В этом случае шанс на то, что игра станет популярной, увеличивается во много раз.
Если вы решили всерьез заняться геймдевом и ищете единомышленников или заказчиков, посещайте профильные конференции — на них выступают практикующие разработчики и владельцы игровых порталов, делятся контактами и инсайтами, которых нет в открытых источниках. Это поможет вам быстрее найти свою нишу и партнёров для совместных проектов.
Прошедший мастер-класс призван донести до будущего инди-разработчика две простые мысли: деньги в этой нише есть, но, браузерные игры не являются пресловутой кнопкой «бабло», которая приведет вас к успеху. Вы сможете как зарабатывать по несколько тысяч долларов каждый месяц, так и остаться ни с чем. Все будет зависеть не только от вашего таланта разработчика, но и от интересов потенциальной аудитории вашей игры.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы также пишем про мобильные игры, ASO-оптимизацию и заработок на них.
