Обновлена 03.05.2026   1 16700

«Простая браузерная игра может приносить $50-$1 500 в месяц», — основатель геймдев-студии рассказал новичкам о том, как устроена эта сфера

Евгений Гришаков, видеоблогер и бизнесмен в сфере разработки онлайн-игр, недавно провел небольшой мастер-класс со своим коллегой Артуром Стогнеем, основателем студии EZ_gamedev. Артур рассказал о том, сколько можно сейчас заработать новичкам в геймдеве, какие есть на сегодня топовые ниши в браузерных играх и на каких движках их лучше всего разрабатывать.

Самое интересное из беседы двух разработчиков узнаете в этой статье.

Если вы разрабатываете браузерные игры и хотите зарабатывать на HTML5‑проектах — подписывайтесь на наш основной Telegram‑канал. Там мы регулярно публикуем полезные материалы для разработчиков и арбитражников.

Сколько реально зарабатывать инди-разработчику в браузерных играх

По опыту Артура, инди-разработчики, которые создали более-менее простую игру, могут получать $50-$1 500 в месяц. Цифры, увы, примерные, но именно такая «вилка» дохода на сегодняшний день актуальна для геймдевелоперов. В редких случаях, игра, выбившаяся в топ, может приносить около $3 000 в месяц, а если совсем не повезет, то и вовсе $10.

Очень часто бывает так, что даже достаточно хорошая игра, которая с начала релиза демонстрировала большой ежедневный доход, через месяц показывает ощутимую просадку. Потом доход стабилизируется, но неприятный осадок от такого падения, конечно, остается.

Площадки

На сегодняшний день в рунете и бурже есть около 12 крупных площадок, где инди-разработчики и студии могут размещать свои игры и зарабатывать на них.

Ниже мы даем список этих сервисов и комментарий Артура к каждому из них:

Как команда из 52 человек зарабатывает на монобрендах в iGaming SEO
  1. Facebook* Instant Games — компания Артура с ними не работала, поэтому каких-то рекомендаций он не может дать;
  2. Яндекс.Игры — лучшая площадка для новичков с большим объемом русскоязычного трафика. Обязательное условие для размещения — игра должна быть переведена на русский язык. Модерация не сильно строгая, но для повторного прохождения нужно вносить правки. По данным EZ_gamedev, эта площадка приносит до 30% от общего дохода студии;
  3. Paco Games — крупный сервис, но данных по заработку на нём у Артура не имеется;
  4. Smartmarket — весьма специфическая платформа, к которой нужен индивидуальный подход;
  5. VK — любят отклонять игры из-за мелких косяков и хотят видеть социальные функции. Не так давно они ограничили CPM, поэтому доходы разработчиков стали проседать. В VK очень часто игры, которые поначалу дают неплохой доход (около 1 000 рублей в сутки), потом опускаются до 50-100 рублей в сутки. ВК еще удобен тем, что здесь можно настроить таргетированную рекламу на прилку.
  6. Gamemonetize — практически полная копия сервиса Gamedistribution.
  7. Gamedistribution — мощный агрегатор HTML-игр, который занимается их распространением по другим площадкам. По словам Артура, этот сервис дает его компании около 20% от всего дохода;
  8. Poki — очень мощная площадка с возможностью классного заработка. Бывший сотрудник EZ_gamedev на своей игре смог зарабатывать около $500 в сутки в течение тех дней, пока она была в топе. Минусы площадки — она требует эксклюзивности для игр. То есть чтобы игры не размещались на других подобных сервисах. А также, имеет непонятную систему модерации, когда разработчикам крайне сложно получить фидбек от владельцев о том, будут они публиковать игру или нет;
  9. Crazygames — еще одна мощная площадка, но, как и Poki, требует эксклюзивности. Игра партнеров Артура на Crazygames приносила им сначала по $50 в день, а потом прибыль упала в 10 раз;
  10. Одноклассники — минус площадки в том, что она требует множество документов из налоговой и от юристов для размещения игры, а про плюсы Артур ничего не сказал;
  11. Gamearter — пока информации по ней нет;
  12. Amazon — огромнейший минус площадки в том, что она не работает с Россией, и если раньше это можно было как-то обойти, то после введения санкций даже обходной путь стал невозможным. По мнению Артура, Amazon может дать доход на уровне Яндекс.Игр, то есть до 30%.

Для создания простых игр без глубоких знаний кода используйте конструкторы мобильных приложений из нашего каталога — на базе Construct или аналогичных визуальных редакторов вы соберете рабочий прототип за пару дней, а не месяцев. А для размещения игр на нескольких площадках одновременно (Yandex.Games, VK, Одноклассники) вам пригодятся VDS/VPS‑серверы — они обеспечат стабильную работу и защиту от DDoS, особенно при резких скачках трафика в первые дни после релиза.

Сколько зарабатывают топовые HTML-5 игры

Артур пообщался с владельцами некоторых вышеупомянутых сервисов и привел названия игр, которые приносят самый большой доход:

Кроме размещения рекламных блоков, монетизировать игру можно донатами. Но по словам админов сервисов, игроки очень редко и мало донатят, так что, практически единственным источником доходов для разработчика остается реклама внутри игры.

Какие игры может сделать новичок?

Если вы делаете только первые шаги в геймдеве, Артур советует подстраиваться под уже существующие популярные игры на площадке Google Play. Первым делом надо провести простой анализ, проанализировать конкурентов. Если на этой площадке есть много игр с похожими названиями, то можно начинать разработку. А если есть только одна игра с оригинальным названием, то возрастает вероятность бана на площадках из-за нарушения торговой марки.

В качестве наглядного примера приведем две игры: Minecraft и солитер. В первом случае, в Google Play есть только одно приложение игры с таким названием, а карточный солитер встречается минимум в десяти других играх.

Далее, вам надо сделать свою игру с похожим названием и персонажами, но не точную копию оригинальной. Таким образом, вы не только сможете избежать бана за незаконное использование торговой марки, но и сразу привлечете аудиторию благодаря похожему названию.

Ниши, в которых Артур советует делать игры:

Токсичный контроль в арбитраже: где заканчивается управление и начинается микроменеджмент
  1. FNAF (five night at freddy's);
  2. Stickman;
  3. Among us;
  4. Poppy Playtime;
  5. Mr.Meat;
  6. Sirenhead;
  7. Friday Night Funkin';
  8. Playground.

Для анализа проектов используйте сервисы аналитики приложений — они помогут определить, какие темы сейчас на пике, и не инвестировать время в умирающие жанры. А если вы планируете закупать таргетированную рекламу на свою игру во ВКонтакте или других соцсетях, подключите сервисы управления рекламными кампаниями — с их помощью вы сможете автоматизировать ставки и отслеживать окупаемость каждого источника трафика.

На скриншоте ниже показано, как при помощи Google Trends узнать популярность той или иной игры. Выставьте те же настройки для показа данных, чтобы увидеть динамику спроса на выбранную вами тему игры:

Движки

Топ-движков для разработки HTML-5 игр выглядит так:

  • Construct (2 и 3);
  • Unity;
  • Cocos2d;
  • Defold.

Но есть и много других решений. По словам Артура, его студия использует движок Construct 3, как более легкий, а популярный Unity годится больше для крупных проектов с 3D.

В завершении мастер-класса Артур дал простой совет начинающим разработчикам — не делать гиперказуальные игры, которые «заходят» аудитории в соотношении 1:300. Лучше сосредоточиться на тех нишах, которые приведены выше. В этом случае шанс на то, что игра станет популярной, увеличивается во много раз.

Если вы решили всерьез заняться геймдевом и ищете единомышленников или заказчиков, посещайте профильные конференции — на них выступают практикующие разработчики и владельцы игровых порталов, делятся контактами и инсайтами, которых нет в открытых источниках. Это поможет вам быстрее найти свою нишу и партнёров для совместных проектов.

Заключение

Прошедший мастер-класс призван донести до будущего инди-разработчика две простые мысли: деньги в этой нише есть, но, браузерные игры не являются пресловутой кнопкой «бабло», которая приведет вас к успеху. Вы сможете как зарабатывать по несколько тысяч долларов каждый месяц, так и остаться ни с чем. Все будет зависеть не только от вашего таланта разработчика, но и от интересов потенциальной аудитории вашей игры.

Как изменился рынок игровых платежей в России в 2024–2026

Подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы также пишем про мобильные игры, ASO-оптимизацию и заработок на них.

 
Как вам статья?
ПОЛУЧИТЬ АКТУАЛЬНУЮ ПОДБОРКУ КЕЙСОВ

Прямо сейчас бесплатно отправим подборку обучающих кейсов с прибылью от 14 730 до 536 900 ₽.

Дмитрий Ответить
Обновить бы ответы на вопросы, а то уже не актуальная информация по площадкам.
27 мая 2025, 00:26 0